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触动的意思解释,颇受触动的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì触动的意思解释,颇受触动的意思)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大(dà),触动的意思解释,颇受触动的意思走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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