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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作为破(pò)血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我(wǒ),比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的(de)输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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