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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(f纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次ēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

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七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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