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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念e="《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享">

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòn位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念g)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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