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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēn黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑g)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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