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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速(sù)时,给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的(de)福(fú)音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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