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花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了

花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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