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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵(l劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思íng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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