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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害(hài),因为他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

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被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标(biāo)召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额(é)外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才(cái)能(néng)一梦。

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