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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思

敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zē敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思ng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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