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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对(duì)充(chōng)能也有一(yī)定需(xū)求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原(yuán)神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理(lǐ)对(duì)于辅助来说,更想要更(gèng)多的充能属性(xìng),而不是攻击白(bái)值(zhí),所以(yǐ)这个(gè)模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的(de)伤(shāng)害,又像是侧重于(yú)输(shū)出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一(yī)般,辅助能(néng)力也并(bìng)不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在(zài)数值(zhí)是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而(ér)在装备(bèi)上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无法弥(mí)补的(de)差(chà)距。但同时又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值(zhí),对(duì)于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队(duì)伍进行计(jì)算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至不如(rú)试做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因,试做(zuò)和(hé)无(wú)垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都(dōu)没有收1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克(shōu)益(yì),其实就是比较生命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数(shù)值高一点(diǎn)点(diǎn),所(suǒ)以输出还是(shì)金珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对于(yú)那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以提高(gāo)其持续(xù)输出(chū)能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就(jiù)算一(yī)级都不(bù)强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六(liù)轮平均触(chù)发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重(1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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