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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合(hé)能造成一定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无(wú)命途物(wù)理角色(sè),技能均(jūn)为单体伤害,可主动为(wèi)敌(dí)人(rén)挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》卢(lú)卡(kǎ)行迹详解,卢(lú)卡加点推荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指(zhǐ)定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概(gài)率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战技

卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合(hé)能造成一(yī)定(dìng)的伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来(lái)自于(yú)卢卡的(de)技(jì)能,不享受(shòu)击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不(bù)属于战技伤害(hài),因此(cǐ)无法享受(shòu)到限定(dìng)战技(jì)的加成效果(guǒ)。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤】基础(chǔ)倍率虽然取(qǔ)决于敌人更大生命值,但更高上(shàng)限受制于自身的攻击(jī)。以(yǐ)10级(jí)战技为(wèi)例,攻击(jī)上限与24%更大生命(mìng)相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血量超(chāo)过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢(lú)卡自身在(zài)战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗器(qì)、行迹(jì)后总攻击大约在(zài)4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便来(lái)个精英血量都远超6.6w,因此在计(jì)算过程(chéng)中可以忽(hū)略掉更大(dà)生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击(jī)上限(xiàn)即可(kě)。

额外技(jì)能

效果(guǒ)与佩拉战技和罗刹(shā)必杀(shā)技相同,在面对(duì)自带(dài)复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了(le)卢卡的循环(huán)能(néng)力,但是当天赋满4层后无法再(zài)获得额(é)外能量,比如必杀技给的(de)2层(céng)【斗(dòu)志(zhì)】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋时释放必杀技只(zhǐ)能(néng)回复基(jī)础的(de)5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋(fù)时释放必(bì)杀技只(zhǐ)能额(é)外回复3点,因(yīn)此层(céng)数快(kuài)溢出(chū)时建议先将当(dāng)前层数消耗(hào)一波(bō)避免能(néng)量浪(làng)费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变(biàn)多,从基础的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如(rú)下,整体(tǐ)期望(wàng)为4.5次。

可能很多人(rén)疑(yí)问(wèn)这有(yǒu)什么用?每段伤害的倍率也就(jiù)只有20%攻击(jī),伤害这(zhè)不(bù)跟没加(jiā)一样?我一开始也是这么想的,但看(kàn)到(dào)星魂6的时候我才发现(xiàn)原来还是(shì)有点用的,虽然不多但的确有提升,有需(xū)要的(de)玩家可以查看下文的星魂部分(fēn),这(zhè)里不再赘(zhuì)述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人(rén)挂上易伤,然(rán)后再造(zào)成一定伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢(lú)卡的(de)必杀技不能挂(guà)裂(liè)伤(shāng),我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大(dà),然后再一次强化普攻,但实际上(shàng)这(zhè)么做一点用(yòng)也(yě)没有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造(zào)成1点削韧,为自身提供一层额(é)外(wài)天赋层数,并随机(jī)给(gěi)一名敌人(rén)挂(guà)上裂伤;卢卡的秘(mì)技的随机特性(xìng)导致它并不好用,实战中一般不(bù)会用卢卡秘(mì)技起手。

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