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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的)值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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