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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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