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衣服比较主流(liú)的衣服是恐怖消弭和暗影旁(páng)生(shēng)、暖爱,头部狂邪者之角是(shì)可以无脑觉醒的位置(zhì),引渡吞噬也是我们核心技(jì)能,护肩蝠群代言人也是(shì)提高蝠声掠影的伤(shāng)害10%,值得推荐。

衣服比较主流的衣(yī)服(fú)是(shì)恐怖(bù)消弭(mǐ)和暗影旁(páng)生、暖爱,头部狂(kuáng)邪者之角是可以无脑觉(jué)醒的位置,引(yǐn)渡吞(tūn)噬也是我们(men)核心技能,护肩(jiān)蝠群代言人也是(shì)提高蝠声掠影的伤害10%,值得推荐,主手科西嘉断枪和虔敬猎手(shǒu)都是(shì)引渡吞噬增加10%的伤害,所(suǒ)以主手可以(yǐ)放心(xīn)觉醒,裤子方面常见(jiàn)的欢声消逝之容蝙蝠(fú)带(dài)腐化(huà)、回忆之伤用(yòng)来打PVP回(huí)血都可以提高蝠声(shēng)掠影(yǐng)伤害10%。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑士主流觉醒部(bù)位(wèi)推荐

【衣服(fú)】

两件比较主流的衣服(fú)是(shì)恐怖消弭和暗影旁(páng)生、暖(nuǎn)爱,恐(kǒng)怖(bù)消弭给的是如影随形冷却时(shí)间减少(shǎo)10%,暗影旁生是蝠声(shēng)掠影伤害提高10%,相比来说(shuō)暗(àn)影旁(páng)生收益(yì)更高(gāo),因(yīn)为是实(shí)打实的伤(shāng)害(hài)提高,如影随形吃增益时间(jiān)所以这个冷(lěng)却减(jiǎn)少10%在堆增(zēng)益时(shí)间(jiān)的玩家(jiā)手里收益(yì)很低。

【头(tóu)部(bù)】

头部狂邪者(zhě)之角(jiǎo)是可(kě)以无脑(nǎo)觉(jué)醒的位置,引渡吞(tūn)噬也是我们核心技能,直接提(tí)高10%伤害(hài)无可挑剔,这(zhè)也是狂骑士排行榜里觉醒最多的部位!

【护(hù)肩】

护肩蝠群代(dài)言人也是提高蝠声(shēng)掠影的伤害10%,值(zhí)得推荐。

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗cybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑士主(zhǔ)流(liú)觉醒(xǐng)部位(wèi)怎么(me)选 狂(kuáng)骑士主流觉醒部位推荐">

哪怕是带上偏(piān)向PVP的沉重心债给蝠声(shēng)掠影减少冷却(què)10%也是不错的,因为(wèi)蝠影迷踪(zōng)虽然吃增益时间,但是原本精华的(de)时间太短,只有2秒,所以增益时间提升加上(shàng)冷却时间减少(shǎo),可以(yǐ)让(ràng)我(wǒ)们在(zài)PVP里有更多(duō)的存活机会,提高(gāo)容错率(lǜ)。

【主手】

主手(shǒu)科(kē)西嘉(jiā)断枪和虔敬猎手都是引渡(dù)吞噬增加(jiā)10%的伤害,所(suǒ)以(yǐ)主手可以放心觉(jué)醒,都是关(guān)键(jiàn)技(jì)能的增(zēng)伤效(xiào)果。

【副(fù)手】

两大锋刃增伤副手(shǒu)精华都是提高锋刃10%的伤害,对于狂骑士来说增加10%普(pǔ)攻伤害也是非(fēi)常不错的。

【裤子(zi)】

裤子(zi)方面常见的欢声消逝之容(róng)蝙蝠(fú)带(dài)腐化(huà)、回忆(yì)之(zhī)伤用来打PVP回血都可(kě)以提高蝠声掠影伤害10%,无悔让突刺连进冷却(què)减(jiǎn)少10%都(dōu)是(shì)不错的选择,对(duì)于突(tū)刺流的顺滑体验感会非常好。

【冷(lěng)门觉醒】

头部消声自(zì)然是如影(yǐng)随形冷却减少,基(jī)本(běn)带了消声后如影随形可以一直持续

异(yì)色和睦(mù)是横扫(sǎo)千军带点燃的主手,觉醒效果是(shì)横扫千军伤(shāng)害提升10%,在测试中感觉横扫千军本身伤害(hài)就不高,所以这个主手收益一般。

暖爱减(jiǎn)了(le)怒涛(tāo)狂澜(lán)的冷却(què)时间,本身(shēn)就是(shì)增(zēng)加充能(néng)次数(shù),再把冷却(què)时间减少(shǎo)可(kě)以让怒涛狂澜(lán)搭(dā)配击飞的控制更加频繁。

整体来说狂骑(qí)士的主流(liú)装备觉(jué)醒效果都算优质(zhì),主手、副手、裤子、护肩(jiān)、头部都可以(yǐ)无脑冲,除了(le)如影随(suí)形(xíng)相关精(jīng)华在(zài)增益时(shí)间(jiān)上收益不高,其他的(de)都非常不错。

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