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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编(biān)收集(jí)整理的《暗(àn)黑破坏(huài)神(shén)不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害怎么样 狂骑士(shì)新精华伤害(hài)介绍游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重(zhòn东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故g)折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾(wù)的(de)头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和(hé)无畏挑(tiāo)击(jī)会(huì)空缺出(chū)一个主手(shǒu)精(jīng)华(huá),如(rú)果(guǒ)你愿意(yì)可以带横扫千军并且(qiě)带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最(zuì)少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上(shàng)最(zuì)新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻(gōng)攻速(sù)发挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因(yīn)为单人(rén)测试不(bù)相上(shàng)下,那么组队(duì)肯定(dìng)是后者(zhě)输出(chū)更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣服(fú))

把衣服(fú)换成了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是(shì)比较低伤害的,实测出的(de)数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着(zhe)还是测试一(yī)波,结果在预料(liào)之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其(qí)他保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然能平(píng)均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实战中肯定是(shì)带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了(le)不(bù)少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人(rén)的(de),如果没有攻速(sù)收益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会更高

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