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太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的(de)战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后(hòu)再来一波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害(hài),太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩分析(xī)

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样(yàng)

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用(yòng)普(pǔ)通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏(zòu),然后(hòu)再来一波(bō)一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门(mén)派法宝也是一(yī)样(yàng),是加快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不(bù)用技(jì)能(néng),一(yī)用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不得不用

所以因为技能(néng)的机制问(wèn)题,星海佩(pèi)使用时需(xū)要格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基(jī)础的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢(màn)分析(xī)这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输(shū)出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两(liǎng)仪(yí)却(què)是阴(yīn)属性

大(dà)唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完(wán)星鲲后休(xiū)息回合(hé)再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海本身(shēn)就是一(yī)个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那(nà)么(me)尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

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这一条(tiáo)相对来说最合(hé)理(lǐ),使用门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤害(hài)意义也(yě)比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤害越(yuè)多对(duì)其他单位的溅射伤害(hài)也就越(yuè)高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大(dà)。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低时(shí)使用,则(zé)可能不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快(kuài)进入星鲲状态同时(shí),增(zēng)加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具(jù)体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海(hǎi)本来(lái)就不(bù)多(duō),有太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有(yǒu)办法测(cè)试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区留(liú)言(yán))

这个描述可(kě)能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的(de)叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加(jiā)的(de)须弥(mí)值由三个,概(gài)率增加到四(sì)个

2、由(yóu)技(jì)能产生的(de)须弥值在法宝持续期(qī)间有(yǒu)概(gài)率额外增加一个(gè)(如(rú)果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描(miáo)述成:持续(xù)期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加(jiā)一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是(shì)类似基(jī)础效果,但是(shì)是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一(yī)条:回(huí)合结束时(shí)/回合开(kāi)始时(shí),总得给人家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果(guǒ)描述(shù)没有错误(wù)的话(huà),应该是之(zhī)一(yī)种可能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是(shì)哪一种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果(guǒ)星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点(diǎn)须弥(mí)值,而(ér)击水三千(qiān)4个(gè)及以上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况允许(xǔ),更好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四(sì)周纪行这(zhè)些(xiē)阶段过度(dù)准备(bèi)时间(jiān)可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适当的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以(yǐ)打死单(dān)位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比较(jiào)通用,当面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥(huī)、操(cāo)作(zuò)意识

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