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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁p>

易伤效果:

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁>增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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