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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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