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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满虎门销烟发生在哪里(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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