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Medical staff可数吗,stuff 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游(Medical staff可数吗,stuffyóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(nMedical staff可数吗,stufféng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少Medical staff可数吗,stuff一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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