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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人)身后(hòu)给你一下,变大变强一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎(hū一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人)不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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