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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么>原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。<俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么/p>

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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