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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进(j七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰ìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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