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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎ大冤种什么意思,大冤种是骂人吗n)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)火(大冤种什么意思,大冤种是骂人吗huǒ)元素伤害,弱。

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