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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感(g睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高ǎn)、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dà<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高</span></span>n)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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