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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门(mén)派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为(w未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思èi)至(zhì)少不(bù)低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急(jí)火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的其他的(de)法术(shù)单位(wèi)增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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