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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增(俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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