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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名

长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名 原神元素反应效果有哪些 长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名>本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名中则表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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