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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīn裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗g)不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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