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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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