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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōn碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗g)刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗>《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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