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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺(sh我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日ùn)畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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