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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态(tài)持(chí)续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害(hài)提高(gāo)、装备(bèi)基础伤害(hài)增加、你的每(měi)个(gè)队友使你的伤害提(tí)高(gāo)。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加成(chéng)率、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第二梯(tī)队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率(lǜ)、移动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高(gāo)、在控(kòng)制(zhì)类状态下受到的伤害降低、对未受过伤的敌人伤害(hài)提(tí)高;PVP向之(zhī)一(yī)梯队(duì):格(gé)挡(dǎng)率、暴击率提高(gāo)、暴击伤(shāng)害加成率、增益(yì)状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特别注意:因为很(hěn)多词(cí)条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同(tóng),所以(yǐ)要区分(fēn)两个榜(bǎng)单(同(tóng)一梯队中词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提(tí)高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增(zēng)益状态持续时间增加

冷却(què)缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高(gāo)

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提(tí)高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的(de)伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升(shēng)

装备基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡率

移动(dòng)速度(dù)

受到(dào)来自玩家的伤害(hài)降低

装备(bèi)基础生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生(shēng)命值

对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降(jiàng)低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害(hài)提高(gāo)

3米(mǐ)内的敌人对(duì)你造(zào)成的伤害降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻(gōng)使目标(biāo)受到的治疗效(xiào)果降低

对有护盾的目标造成的(de)伤害提高

受到的持续(xù)性伤害降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到的所有伤害降(jiàng)低

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害提(tí)高

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌(dí)人伤害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤(shāng)害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增益状态(tài)持续(xù)时(shí)间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降低

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

受到的持续性伤害降低

在(zài)控(kòng)制类(lèi)状态下受到的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到的伤害降低(dī)

对有护盾的(de)目标造成的伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人(rén)对你造曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理成的(de)伤害降低

普攻使目标受(shòu)到的治疗效果降(jiàng)低

对(duì)控(kòng)制类(lèi)状态下的敌人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率

致(zhì)命(mìng)抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

昏迷(mí)抵抗率

第(dì)三(sān)梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

你的每(měi)个队(duì)友使你的伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造成的(de)伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高

阵亡时(shí)为队友回复其更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高

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