本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比
镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对(duì)比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)
本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。
狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。
四(sì)、结论(lùn)
1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。
以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比的所有内容了(le),想了(le)解更多相关资讯(xùn)攻略请(qǐng)持(chí)续关注本(běn)站崩坏星穹铁道(dào)游戏专区。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了