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充电宝100wh等于多少毫安 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂充电宝100wh等于多少毫安师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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