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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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