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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗>

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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