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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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