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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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