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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用普攻还(hái)是(shì)使用战技(jì),需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些(xiē)情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活(huó)需要账账自(zì)己行动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能等(děng)级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前(qián)50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次(cì)行(xíng)动(dòng)完(wán),再(zài)放托帕(pà)终结(jié)技(jì),避免浪(làng)费大(dà)招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强(qiáng)化(huà),进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放(fàng)攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之(zhī)后随机出一个(gè)面(miàn)具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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