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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

<坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸a class="hh5fx 090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)">

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和(hé)技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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