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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(sh字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的ì)含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了

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