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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tu中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单ī)断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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