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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏

泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态,来(lá泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏i)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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