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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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