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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(l害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些ái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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