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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的(de)节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先(xiān)用(yòng)普通的(de)伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一(y气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别ī)波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的(de)高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入(rù)星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这个(gè)和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合(hé)的战斗(dòu),可(kě)以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的(de)一样(yàng)

须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都(dōu)是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使用一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不得不用

所以因为技能的机(jī)制问题,星海佩使(shǐ)用时需要格外(wài)慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢(màn)慢分(fēn)析这个门派(pài)法宝

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后每(měi)回(huí)合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续(xù)5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象和(hé)两仪多少有点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫加强群体法(fǎ)伤能力的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

大唐(táng)也是(shì),小雷音(yīn)的也是,须弥海也(yě)一样

四(sì)、太(tài)阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能,因为(wèi)他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息(xī)回合再给你加一次,那么你(nǐ)在(zài)持续期间就(jiù)有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是(shì)一个(gè)点杀的(de)法系门(mén)派嘛

如果在意的(de)是四象效果(guǒ),那(nà)么(me)尽量在战(zhàn)意值低(dī)时(shí)使(shǐ)用

不过战(zhàn)意值(zhí)低时使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一(yī)条相对(duì)来说(shuō)最合理(lǐ),使用门(mén)派法宝其实(shí)也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义也(yě)比较(jiào)大(dà),因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多(duō),使用收(shōu)益也越大(dà)。但如果在战(zhàn)意(yì)值较低(dī)时使用(yòng),则可能(néng)不(bù)能增加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意值较(jiào)高时使(shǐ)用,能更快(kuài)进入星(xīng)鲲(kūn)状态同时(shí),增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具(jù)体效果

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴(yīn)法(fǎ)宝的更是没有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法测试(shì)太(tài)阴的具体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个(gè),概率增(zēng)加到(dào)四个(gè)

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(gè)(如(rú)果是这(zhè)点,应该描(miáo)述成:持续期(qī)间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似(shì)基(jī)础(chǔ)效果,但(dàn)是是(shì)独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结束时/回合开始(shǐ)时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错误(wù)的话,应该是之(zhī)一种可(kě)能,就是回合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总之(zhī)太阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时(shí)也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴(yīn)

这(zhè)个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会(huì)出手伤害(hài)的时候(hòu)使(shǐ)用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获得1点须(xū)弥值,而击(jī)水三千(qiān)4个及以上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高,所以如果情况允许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时使用

星海佩如果不(bù)是想使用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲技能(néng)是(shì)不建议使用的(de),比如泡泡乐园、四(sì)周纪(jì)行这些阶段过度准备时间可(kě)千万(wàn)不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在适当的时候使用(yòng),这些(xiē)战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识(shí)

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