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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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