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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动(dò竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读ng)力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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